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带你回顾“大逃杀”生存类游戏的发展史

2017年11月21日 11:07          来源:多玩(电竞虎整理发布)

说起求生类游戏,不管是2014年那款与环境做斗争的第一人称生存模拟游戏《漫漫长夜(The Long Dark)》,还是V社那款丧尸题材的《求生之路》,抑或是今年火爆全球的《绝地求生:大逃杀》,它们都能通过“生存、资源和博弈”等游戏元素让玩家沉迷其中,不可自拔。当然游戏主播们对这类游戏的推广也加速了它们流行的速度。今天就让我们跟着[STN]的视频来了解一下求生类游戏的发展史。

视频作者: STN/《屎O说之跳伞模拟器的前世今生》

说起该类型游戏的起源,我们就不得不提到一个来自于《武装突袭》的MOD。2010年,军官Dean Hall在一场丛林生存训练中,不幸早早负伤,迫不得已退出了他士兵生涯的最后一场训练。也正是因为这一场失败的丛林求生经历给了Dean Hal创作灵感,他向《武装突袭》的制作组波西米亚工作室提交了简历,表示自己想为这款游戏制作一个丛林法则的沙盒类游戏,最终得到官方支持的《Day Z》MOD就这样诞生了。

在这个最初《Day Z》版本中,玩家需要在一个广阔的地图里应付丧尸、其他玩家和随机变化的天气系统,此外玩家还需要在求生的过程中注意自己的饥饿程度和体温高低等。这种丰富的设定机制让这款《武装突袭》中的MOD一经推出就受到了广泛的欢迎。不久后波西米亚工作室就决定制作一款独立的《Day Z》游戏,到目前为止,这款游戏已经售出百万套。

后来,另外一名制作人布兰登(Brendan)在接触《Day Z》之后,认为该作的很多设定过于复杂,于是自己动手制作新的MOD(PUBG的前身)。在这个MOD中,20名玩家被直升机运送到一个无人岛上,他们需要在岛上搜索各种武器展开战斗,并且随着时间的推移,系统会开始限制玩家们的行动区域。游戏推出首月就突破20万的下载,成绩斐然。

H1Z1工作室在看到《Day Z》的成功之后,迅速联系布兰登,邀请他作为游戏顾问参与制作《H1Z1》的专属混战模式。布兰登加入之后,同样取消了游戏中复杂的“健康指数”系统,并且扩大了原有的地图面积和玩家参与人数。专属混战模式完成之后,又再次毫无悬念地引爆了游戏圈,并且吸引了众多的游戏主播的关注。

这个时候韩国的蓝洞(BlueHole)公司同样向布兰登发出邀请,与之前都是从原有游戏中衍生出来的MOD不同,这一次蓝洞公司打算制作一款完全独立的生存求生游戏,并同意布兰登尽可能地自由发挥。

由于过往两款MOD的经验累积,以及高度自由的制作权力,布兰登和制作团队最终做出了一款市面上最完善的生存逃生游戏《绝地求生:大逃杀》。该作更加开放广阔的游戏地图,让玩家可以自由地利用各种地形进行更多的战略实施,就在游戏上线的几个月后,在线人数甚至超越了V社的几款王牌作品。

关键词: PUBG 吃鸡 H1Z1
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