2017年11月02日 16:35 来源:易眼看电竞(电竞虎整理发布)
据说,2017年许多公司已经下了内部文件,年会将在肯德基开,图的是一个吉利,因为“大吉大利,今晚吃鸡”。还据说,现在有男生在试探女生的时候,会说“今晚我请你吃鸡吧。”如果女生脸红就表白,如果女生说“走啊,我知道附近有一家网吧”,那就暗暗地放弃。这些,都是受一款游戏的影响——《绝地求生》。
《绝地求生》毫无疑问是如今游戏界的当红辣子鸡,截止目前,其全球销量已经突破1700万,吸金超过4亿美元,日活跃用户也超过了一百万。但是,成功之路总是充满崎岖的。最近,《绝地求生》就过得不是很好,其目前的处境,完全可以用“内忧外患”来形容。
“内忧”指的是各种花样百出的外挂,有人飞天遁地,有人百毒不侵,有人刀枪不入,有人百发百中……据说,亚服前十中有超过三分之一的所谓大神是开挂的,知名游戏主播魔音糯米也被官方认定为开挂并永久拉黑,围绕吃鸡而开发的外挂甚至已经形成了一定的产业规模。外挂猖獗之下,游戏体验度势必会越来越差,玩家的忠诚度也会受到重创。
而“外患”指的则是最近开始崭露头角的一款生存建造游戏《堡垒之夜》。这款游戏在今年9月份也推出了大逃杀模式,上线第一天就有超过百万玩家打卡上车。由于《绝地求生》需要玩家花钱购买,而《堡垒之夜》是免费的午餐,而且两者的大逃杀模式在核心玩法上相似得如同克隆,因此后者的用户数量飙升奇快,大有要与吃鸡一较高下的势头:《堡垒之夜》在推出大逃杀模当日,用户数量就激增了过百万,并在接下来的一周里直线飙升到700万,并且在10月6日时日活量达到370万,最高同时在线人数也接近53万。吃鸡的开发商蓝洞很吃惊,向老师打报告说同桌的Epic抄自己的作业。
有看热闹不怕事大的围观群众表示,内忧外患的《绝地求生》很有可能会被《堡垒之夜》后来居上,甚至会渐渐被取代其当红辣子鸡的位置。但笔者以为,我们目前所看到的一切关于吃鸡很被动的消息其实都只是表象,远远还没涉及到核心部分。
首先,关于所谓的“内忧”,也就是作弊者太多的问题,虽然会在短期内给《绝地求生》平添许多负面的声音和烦恼,但毕竟这是一种几乎所有游戏都会感染的疾病,虽然很难根治,但也不是什么绝症,要不了性命。很多人质疑蓝洞在放纵外挂者,这是纯属胡说了,蓝洞对外挂的态度绝不是“静静地看着你装逼”,而是封禁,除了上文说到的魔音糯米之外,蓝洞前前后后共把42万的作弊者关进了小黑屋,尤其是最近,蓝洞上线了反作弊系统,10月22-23日期间就让差不多7万个账号从此看不到曙光!这力度不可谓不大,但是方法却太单一,毕竟封禁账号只是治标的措施,对治本还是没有起到作用。
《堡垒之夜》也是外挂这种疾病的患者,Epic也同样启用了反作弊系统,封禁开挂账号千余人,此外,还果断采取了杀鸡给猴看的强行治疗措施,把两名分别叫做查尔斯和布兰登的作弊网站的工作人员送上法庭,状告他们侵犯版权。这种威慑作用还是有的,《堡垒之夜》的游戏环境在这种强势的整治措施之下要比吃鸡干净很多。
从《堡垒之夜》的解决外挂的办法上可以看出,只要方法用得对,开挂这种头疼脑热的小病症还是可以有效控制的。相信吃鸡后续是会探索出一些行之有效的措施的。
不久前,有传闻称,知名游戏直播平台斗鱼的头部主播55开和大司马都明确表示过要放弃《绝地求生》而转战《堡垒之夜》,因为受外挂的影响,“《绝地求生》迟早会被禁播”。我们都知道,直播是许多游戏能够迅速在国内走红的良好的催化剂,而被大主播们“抛弃”对一款游戏而言则意味着巨大的人气的损失。但是,当你打开如今的各大平台直播间,最为火热的仍旧是绝地求生专区。
国庆前一天,腾讯wegame一条被迅速删除的微博给了国内玩家无限想象空间:鹅厂即将拿下吃鸡的国内代理。如果消息坐实,有两点是可以肯定的:1、吃鸡在打击外挂方面将会做得更好,鹅厂是完全有能力扮演好外挂猎手的角色的;2、更多主播将会参与吃鸡的游戏,因为鹅厂会让吃鸡变得更知名,让玩家数量实现倍增,而游戏主播们历来是什么游戏关注度高就往哪蹭。
其次,虽然《堡垒之夜》在大逃杀模式上跟吃鸡相差无几,但是纵使龙生九子,子子都不尽相同。同一种模式如同同一个模子,出来的东西可以形似,但是不一定神似。至少这两款游戏,在以下这些涉及到核心竞争力的方方面面,都是相差甚远的。
一、在玩法的设计上,《绝地求生》是一款注重策略的射击游戏。与以往的射击游戏一上来就是三分钟左右的持续突突不同,《绝地求生》给玩家准备了一个巨大的战场和最多长达30分钟一局的游戏时间,你可以勇敢地抱着枪大杀四方,用人头来堆积自己的荣耀;也可以认怂地做一个伏地魔,几乎兵不血刃地实现最后的“偷鸡”。《绝地求生》的游戏设定会让玩家获得更强烈的紧张感和刺激感,加上画面设计的逼真、细腻,游戏中的一草一木都尽显真实,代入感非常出色。
《堡垒之夜》的大逃杀模式在玩法上是比较混搭的,玩家需要一边东奔西走寻找资源为自己建造“根据地”,还要一边步步惊心地提防着呼啸而来的子弹、炮弹。也就是说,这是一款建造+设计的杂交游戏。相对于《绝地求生》的快速上手,《堡垒之夜》在起步阶段是相对难一点的。而且由于画风过于卡通,而大逃杀这个概念本身带着的是严肃、刺激的色彩,因而许多玩家表示对这种违和感感到难以接受。
一、在服务器方面,二者尚未有胜负之分。其实,10月份以来,《绝地求生》频频爆出服务器问题,时而游戏无法正常匹配,时而链接出现异常,总之,玩家们很抓狂。相反,《堡垒之夜》大逃杀模式上线之后,服务器相对稳定很多。不过,鉴于前者玩家数量要大不少,服务器的异常表现其实也算正常。如前文所说,如果鹅厂一旦与蓝洞牵手成功,服务器就会像考上了公务员一样,开始稳定下来。
二、在职业化方面,吃鸡已经启程,而《堡垒之夜》尚未有任何动静。早在8月末的时候,王思聪旗下的IG宣布成立《绝地求生》分部,LGD也已经有了吃鸡分部,前LOL选手韦神则也转战吃鸡职业。就在IG的分部成立的第二天,影视明星陈赫也宣布成立“SNAKETC”,队内成员4名,其中一名还是个超级美女。职业战队的兴起是一个风向标,意味着他们对游戏前景的看好,意味着游戏的市场会有很大的可能性。同时,职业战队也是一款游戏快速发展的助推器,能够快速地向更广的人群进行游戏的普及,也能够拉动整体玩家的游戏水平。
这些知名电竞俱乐部对吃鸡的看好,无疑会给游戏带来更大的流量,相比之下,《堡垒之夜》在这方面的表现至少目前为止是逊色不少的。
整体来说,我们可以得出一个比较客观的结论:《堡垒之夜》大逃杀是在《绝地求生》的基础上为开辟细分市场而做的的游戏,从画风和玩法设计上就可以看出。也就是说,《堡垒之夜》大逃杀的定位本就不是为了取代吃鸡而来。因此,二者是可以并存的,玩家也是可以主打其一然后偶尔“临幸”另外一款。蓝洞可以不必太紧张地去指责Epic抄袭,因为《绝地求生》面向的是更大的市场、更广的受众,而《堡垒之夜》大逃杀则更像是为了“喝口汤”。
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